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Galan de la Vérité「真実のガラン Shinjitsu no Garan」 est un guerrier d'élite du Clan des Démons, servant directement sous le Roi des Démons en tant que membre des Dix Commandements.

ApparenceModifier

Il est vêtu d'une armure qui recouvre tous son corps, on ne voit donc pas son visage. Ses genouillères sont en forme de tête (humaine ou de démon). Il est très grand, au minimum deux fois plus qu'un humain de taille moyenne.

PersonnalitéModifier

Galan s'est avéré être très sadique et assez fou pendant les combats, il est assez impatient d'aller affronter de nouveaux ennemis malgré son absence de pouvoir magique. Galan est ravi de constater que des personnes puissantes existent encore après 3000 ans.

Galan déteste les mages, comme il le fait remarquer à Merlin lorsque cette dernière tente d'utiliser de la magie contre le Démon.

HistoireModifier

Il y a 3000 ansModifier

Galan fut un des Dix Commandements sous les ordres de Meliodas avant la trahison de celui-ci . A un moment de la guerre sainte il apparaît avec Monspiet , Derrierie , Merascylla et Fraudrin pour sauver les compatriotes des déesses ensuite il sera vu face à Elizabeth (Déesse) il voudra lui manger son âme puis il sera vu étonné quand Fraudrin lui dira qu'elle a détourner l'armée de démons puis déclare qu'elle est courageuse puis quand Ryudoshel tuera ces confrères énervé il dira "il les tous a tué" après il se prépare avec ses confrère à affronter les Quatre Grands Archanges plus tard il prendra Merascylla avec lui pour la protéger de l'attaque de Tarmiel et Sariel puis plus tard il affrontera Tarmiel en le tranchant en deux après il s'excusera auprès de Derrierie pour lui avoir piqué sa cible après avec cette dernière il se prépare au combat contre lui . Il fut sceller avec le reste des Commandements par le Clan des Déesse après avoir perdu l'Ancienne Guerre contre les Quatre Race (Humains, Fées, Géants et Déesses).


Arc Albion Modifier

Galan et les autres Commandements furent libérés de leur scellement par Hendricksen avant de se diriger vers Edimbourg. Souhaitant affronter ceux qui ont détruit l'Albion, il se retrouvera nez à nez face à Meliodas, Merlin, Threader, Arthur et Diane. Il gagnera le combat haut la main, transformant Merlin en statue grâce a son Commandement. Il finira de les achever en les tuant. En fait, Méliodas et les autres ne sont pas morts, ils ont été sauvés par Gowther qui avait créer une illusion.

Arc Istar Modifier

Diane ayant perdu la mémoire, souhaitera se rendre à Megadozer, le pays des Géants, mais elle se retrouvera nez à nez avec Galan et Monspiet. Celui-ci compris alors que Méliodas et les autres ne furent pas morts et attaquèrent la géante . Diane se fera sauvé in-extremis par Matrona qui réussi à s'échapper. Plus tard, Méliodas ayant retrouvé toute sa puissance, battu à plate couture Galan en 10 secondes. Celui-ci souhaitera se venger de Méliodas.

Arc Ravens Modifier

Galan et Merascylla atterrissent dans le lieu où se trouve Ban, Jericho et Elaine, désirant savoir qui et comment un humain ressuscité a réussi à se défaire du sort de Merascylla. Arrivés, Galan et Merascylla font la rencontre de Ban et sans attendre, Galan tranche Ban en deux. Celui ci se régénere alors en expliquant qu'il est immortel. Galan, impressionné accorde alors à Ban de lui donner un coup. Cependant, grâce à sa technique, Ban absorbe la force des êtres autour de lui et explose Galan. Voyant que son partenaire était mal en point, Merascylla enferme Ban dans sa technique et lui absorbe son âme qui se fera manger par Galan mais qui été en réalité l'ame de Zhivago. Ban détruit alors un cœur à chacun des deux commandements et s'enfuit avec Jericho et Elaine. Les deux commandements décident alors de les poursuivre et atterrissent finalement dans le bar de Escanor. Galan et Merascylla décident de boire jusqu'à devenir ivres et Galan décide de défier Escanor à un jeu. Ce jeu consiste à se frapper chacun leurs tours jusqu'à ce que un des deux meurent et que si l'un des deux fuyaient, il serait pétrifié par le commandement de Galan. Galan, voulant faire une tape amicale dans le dos d'Escanor l'assomme sans le vouloir. Il décide alors de prendre la hache qui était accroché au mur mais échoue lamentablement car la pioche était beaucoup trop lourd pour lui. C'est alors que Escanor, sous sa vraie forme pris la hache et trancha Galan en deux. Galan se régénére et utilise sa technique Coup Critique où il sera alors enregistré d'après Merascylla à 40 000 de puissance.

Galan turned into stone

Il attaqua Escanor mais son attaque ne lui fit aucun dégâts. Escanor contre attaqua alors en levant sa hache et en préparant son attaque. Galan, pétrifié par la puissance de Escanor fuya instinctivement par peur de mourir. Il se fera alors piéger par son propre commandement, ayant juré que le premier qui s'enfuirait, même si ça serait Galan lui même subirait son commandement. Il se transforma alors en pierre, pétrifié par son propre commandement.

Capacités & ÉquipementModifier

En tant que membre des 10 Commandements, Galan est exceptionnellement puissant. Comme tous les membres du Clan des Démons, il est capable d'utiliser le mystérieux Pouvoir des Ténèbres pour former des ailes et voler. Son aura, combinée à celle des membres des autres 10 Commandements, est si terrifiante que sa présence a fait transpirer Hendricksen, malgré son calme naturel, et enrager Meliodas, malgré une distance de plusieurs kilomètres. Son Niveau de Puissance avait déjà été mesuré à 26,000 après la destruction de l'Albion qui menaçait le Royaume de Camelot, une magnitude beaucoup plus grande que la plupart des 7 Péchés Capitaux, si on ne compte pas Escanor. Tout en utilisant Excès Critique, le Niveau de Puissance de Galan s'élève à 40,000.

Galan possède une immense force physique, comme en témoigne ses bondissements brutaux, ce qui lui a permis d'atteindre le Royaume de Camelot en 72 sauts maximum, malgré plusieurs kilomètres. Il renvoya facilement le Gideon de 998 kg de Diane d'un simple coup de pied ascendant lorsqu'elle tenta de l'attaquer. En utilisant Excès Critique, la force physique de Galan augmente considérablement. D'un coup, il a détruit une vaste partie du paysage tout en envoyant une onde de choc suffisamment puissante pour fendre les montagnes environnantes. Il est extrêmement rapide et parcourt plusieurs kilomètres en un instant lorsque Merlin tente de le téléporter et apparaît derrière elle avant qu'elle puisse réagir. Il possède également d'immenses niveaux d'endurance et de résistance, comme en restant imperturbable face à une attaque direct de Diane maniant Gideon, ou en se relevant après avoir été brutalement battu par Meliodas ; uniquement pour exiger de sa position, ainsi qu'une revanche. Il est même resté indemne après avoir été touché par l'Arche de Tarmiel.

Capacités Modifier

  • Excès Critique「臨界突破 Rinkai Toppa」: Le pouvoir inné de Galan. L'activer augmente sa force physique jusqu'à son extrême limite. Il est capable de maintenir cette force jusqu'à ce que sa Magie soit épuisée.

Commandement Modifier

Le Roi des Démons a accordé à Galan le Commandement de la Vérité「真実 Shinjitsu」. Ce Commandement détermine que quiconque ment en présence de Galan est transformé en pierre. Seuls ceux qui savent qu'ils mentent sont touchés.

Armes Modifier

  • Hallebarde「ハルバード Harubādo」: Au Combat, Galan brandit une grande lance à double face. Une extrémité ressemble à un harpon, tandis que l'extrémité opposée a la forme d'une longue hache. Il est extrêmement habile dans son maniement, démontrant un éventail de techniques fatales et extrêmement destructrices.
    • Barrage de Lances Cruelles「惨散斬 Zanbarazan」: Galan se lance haut dans les Airs avant de percer le Sol avec une succession de frappes meurtrières livrées avec sa lance. La force de l'attaque brise le Sol sous lui, provoquant une dévastation généralisée dans les environs.
    • Jugement du Chaos「紊粗断 Bunzaradan」: Tourbillonnant autour de lui à une vitesse incroyable, Galan fait pleuvoir une rafale explosive de coups de sa lance sur son adversaire. Les débris sont envoyés voler au milieu de la Destruction.
    • Frappe Critique「伐裟利 Bassari」: Galan délivre un coup décisif à l'Ennemi avec sa lance. La puissance de la barre oblique divise le Sol en 2, ainsi que la campagne environnante.
Normal
Total Magie Force Esprit
27,000 1,000 24,000 2,000
Avec Excès Critique
Total Magie Force Esprit
40,000  ?  ?  ?
Galan utilise Wretched Scatter Strike
Coup Démoniaque Dispersé
Galan utilise Chaotic Judgement sur Meliodas
Jugement Chaotique
Bassari
Un seul coup
Critical Over
Excès Critique

RelationsModifier

Amis/AlliésModifier

ZeldrisModifier

On ignore leurs relation mais quand ce dernier lui dira quelque choses il l'écoutera donc il ont une bonne entente (information incertaine à cause du commandement de Zeldris).

MerascyllaModifier

Il semble bien s'entendre .

MeliodasModifier

Il semble le connaître et il veux se mesurer à lui dans un vrai combat. Il dira également que Meliodas a perdu de sa puissance et qualifiera son pouvoir de "Faible Ténèbres" après il voudra prendre sa revanche sur lui .

Batailles PrincipalesModifier

Il y a 3 000 ansModifier

Arc AlbionModifier

Arc IstarModifier

Arc RavensModifier

FutilitésModifier

  • Il est la "Vérité" des Dix Commandements.
  • Sont visage ressemble énormément a Golgius.
  • Selon le Fanbook :
    • Il est droitier
    • Il est née dans le domaine des Démons.
    • Sa capacité spéciale est le Jeu de Galan.
    • Son loisir préféré est le Jeu de Galan.
    • Sa routine quotidienne est la sieste de l'après-midi.
    • Ses nourriture favorite sont le vins et et les âmes.
    • Son rêve est de conquérir Britannia
    • Son charme est la pierre rouge située dans son torse.


RéférencesModifier

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