Wiki Seven Deadly Sins
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Ces capacités peuvent être offensives, défensives ou d'assistances. Ces utilisateurs ont alors divers avantages dans un combat, cependant, ils ont aussi quelques désavantages. Par exemple, la capacité Full Counter de bloquer et de renvoyer les attaques magiques ; la capacité de [[Ruin]] exige la possession d'une petite cloche; l'instabilité du "Wall" quand l'utilisateur perd le contrôle de ses émotions.
 
Ces capacités peuvent être offensives, défensives ou d'assistances. Ces utilisateurs ont alors divers avantages dans un combat, cependant, ils ont aussi quelques désavantages. Par exemple, la capacité Full Counter de bloquer et de renvoyer les attaques magiques ; la capacité de [[Ruin]] exige la possession d'une petite cloche; l'instabilité du "Wall" quand l'utilisateur perd le contrôle de ses émotions.
   
Il semblerait que tous les chevaliers sacrés possèdent une capacité ou magie qui leur est propre bien qu'ils puissent apprendre d'autres sorts ( exemple, Merlin possède le magie "Infini" mais elle connait de mobreux sorts sans aucun rapport avec sa propre magie (exemple: le perfect cube)
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Il semblerait que tous les chevaliers sacrés possèdent une capacité ou magie qui leur est propre bien qu'ils puissent apprendre d'autres sorts ( exemple, Merlin possède le magie "Infini" mais elle connais de nombreux sorts sans aucun rapport avec sa propre magie (exemple: le perfect cube)
   
 
==Liste des Capacités Connues==
 
==Liste des Capacités Connues==
   
*'''[[Flamme]] :''' cette capacité permet de produire et manipuler le feu. Possédé par Caïn.
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*'''[[Flamme]] :''' Cette capacité permet de produire et manipuler le feu. Possédé par Caïn.
*'''[[Puissance]] :''' cette capacité mystérieuse semble avoir un grand potentiel destructif. Possédé par Dreyfus.
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*'''[[Puissance]] :''' Cette capacité mystérieuse semble avoir un grand potentiel destructif. Possédé par Dreyfus.
*'''[[Création]] :''' une capacité exclusive au Clan Géant grâce à leurs profonde connections avec la nature. Il permet à l'utilisateur de contrôler et former de la terre. Possédé par [[Diane]].
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*'''[[Création]] :''' Une capacité exclusive au Clan Géant grâce à leurs profonde connections avec la nature. Il permet à l'utilisateur de contrôler et former de la terre. Possédé par [[Diane]].
 
*'''[[Désastre|Disaster]] :''' On sait peu de choses sur cette capacité, mais il semblerait qu'elle permettrait à son utilisateur de contrôler les organismes par exemple "Status promotion" est une attaque aggravant les blessures, durant le combat contre Méliodas à Istar. Cela permet au rois des fées de réguler les plantes qui poussent dans la foret des fées mais également de manipuler Chastiefol ou Vasquez, les lances mystiques tirées de l'arbre divin. Possédé par [[King]] et Probablement Gloxinia et Dahlia les précédents rois des fées.
 
*'''[[Désastre|Disaster]] :''' On sait peu de choses sur cette capacité, mais il semblerait qu'elle permettrait à son utilisateur de contrôler les organismes par exemple "Status promotion" est une attaque aggravant les blessures, durant le combat contre Méliodas à Istar. Cela permet au rois des fées de réguler les plantes qui poussent dans la foret des fées mais également de manipuler Chastiefol ou Vasquez, les lances mystiques tirées de l'arbre divin. Possédé par [[King]] et Probablement Gloxinia et Dahlia les précédents rois des fées.
*'''[[Explosion]] :''' cette capacité permet de produire et contrôler des explosions. Possédé par [[Geera]].
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*'''[[Explosion]] :''' Cette capacité permet de produire et contrôler des explosions. Possédé par [[Geera]].
*Full Counter''':''' une capacité qui permet de résister à toutes les attaques magiques et de les renvoyer vers le lanceur. Cependant, elle ne peut pas renvoyer les attaques physiques. Possédé par [[Meliodas]].
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*[[Full Counter|'''Full Counter''']] ''':''' Une capacité qui permet de résister à toutes les attaques magiques et de les renvoyer vers le lanceur. Cependant, elle ne peut pas renvoyer les attaques physiques. Possédé par [[Meliodas]].
*'''[[Glace]] :''' une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la glace. Possédé par Gustave.
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*'''[[Glace]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la glace. Possédé par Gustave.
 
*Immortalité : cette capacité permet à l'utilisateur de devenir immortel en lui accordant des capacités régénératrices incomparables. Possédé par [[Ban]].
 
*Immortalité : cette capacité permet à l'utilisateur de devenir immortel en lui accordant des capacités régénératrices incomparables. Possédé par [[Ban]].
*'''[[Intrusion|Invasion]] :''' une capacité qui permet à l'utilisateur d'emprisonne un adversaire dans ses propres souvenirs. Il peut aussi être utilisé pour envahir l'esprit et manipuler la mémoire. Possédé par [[Gowther]].
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*'''[[Intrusion|Invasion]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur d'emprisonner un adversaire dans ses propres souvenirs. Il peut aussi être utilisé pour envahir l'esprit et manipuler la mémoire. Possédé par [[Gowther]].
*'''[[Lien]] :''' une capacité qui permet à l'utilisateur de créer un lien magique entre quelqu'un qui s'allie avec l'utilisateur par le billet d'un objet semblable à une sphère. L'utilisateur peut alors utiliser les capacités des personnes en contact avec l'orbe. Possédé par Helbram.
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*'''[[Lien]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur de créer un lien magique entre quelqu'un qui s'allie avec l'utilisateur par le billet d'un objet semblable à une sphère. L'utilisateur peut alors utiliser les capacités des personnes en contact avec l'orbe. Possédé par [[Helbram]].
*'''[[Arrache]] :''' une capacité énigmatique qui permet à l'utilisateur "de voler" des objets sans contact direct. De plus, il permet à l'utilisateur de priver leur adversaire de leurs capacités physiques, comme la force ou la vitesse. Les capacités volées sont alors ajoutées à celles de l'utilisateur. Possédé par [[Ban]].
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*'''[[Arrache]] :''' Une capacité énigmatique qui permet à l'utilisateur "de voler" des objets sans contact direct. De plus, il permet à l'utilisateur de priver leur adversaire de leurs capacités physiques, comme la force ou la vitesse. Les capacités volées sont alors ajoutées à celles de l'utilisateur. Possédé par [[Ban]].
*'''[[Tempête|Tempest]] :''' une capacité qui permet à l'utilisateur la capacité de former et contrôler des vents violents, cycloniques. Possédé par Hauser.
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*'''[[Tempête|Tempest]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur la capacité de former et contrôler des vents violents, cycloniques. Possédé par [[Hauser]].
*'''[[Tonnerre|Thunder]]:''' une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la foudre. Possédé par [[Gilthunder]].
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*'''[[Tonnerre|Thunder]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la foudre. Possédé par [[Gilthunder]].
*'''[[Transparence|Transpare]][[Transparence|nce]]:''' une capacité qui permet à l'utilisateur de devenir invisible, mais elle n'efface pas la présence de l'utilisateur. Possédé par [[Golgius]].
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*'''[[Transparence|Transpare]][[Transparence|nce]] :''' Une capacité qui permet à l'utilisateur de devenir invisible, mais elle n'efface pas la présence de l'utilisateur. Possédé par [[Golgius]].
*[[Wall]]''' :''' une capacité qui permet former une barrière sphérique et ainsi de protéger l'utilisateur. Ces barrières peuvent également être utilisées pour piéger les adversaires de l'utilisateur. Possédé par Griamor.
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*[[Wall|'''Wall''']]''' :''' Une capacité qui permet former une barrière sphérique et ainsi de protéger l'utilisateur. Ces barrières peuvent également être utilisées pour piéger les adversaires de l'utilisateur. Possédé par Griamor.
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*[[Combo Star|'''Combo Star''']] : Une capacité utilisée par [[Derrierie]] qui lui permet d'augmenter la masse de ses coups de 100 tonnes à chacun d'entre eux durant un combo.
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*'''[[Rebellion]] (反逆剣 Hangyaku-ken)''' : Estarossa crée sept épées.
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*'''[[Pleine Riposte]]''' : Estarossa contrairement à sont frère, renvoie l'attaque physique avec deux fois plus de puissance.
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*'''[[Trou Noir]]''' : Estarossa enveloppe l'attaque ennemis.
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*'''[[l'Annulation Absolue]] (絶対強制解除 Zettai Kyōsei Kaijo (Abusoryūto Kyanseru)''' : il est capable de supprimer n'importe quelle magie.
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*'''[[Microscopique]]''' : Il peut réduire une géante a une taille minuscule grâce à cette technique
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*'''[[Feux de Météores]]''' : Il récite une incantation qui crée de surpuissantes météores.
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*'''[[Ordre absolu]] ''': Sort lui permettant de respecter n'importe
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lequel de ses ordres, comme il est le démon le plus haut placé se sort
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*'''[[Le Croc du Dragon]] ''': Il crée une immense dent de dragon octroyant d'immenses dégâts à l'adversaire.
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*'''[[Requiem Cramoisi]] ''': Il lève sa main et la fait chauffer de
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manière à se qu'il puisse faire fondre le métal (c'est cette technique
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qu'il utilisait par le passé contre les géants).
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*'''[[Lame Rancunière]] ''': Une lame horizontale sort du bout de son bâton.
   
 
==Capacités non nommées==
 
==Capacités non nommées==

Version du 20 décembre 2017 à 00:16

Peu de personnes ne connaissent l'existence des capacités ou de leurs origines, mais selon Ruin, tout les Chevaliers Sacrés ont été imprégnés par la magie. Dreyfus déclare que la source de leurs capacités est tirée de leurs volontés, leurs convictions et leurs expériences. Les Chevaliers Sacrés de royaumes différents tels que Liones, Danafor (autrefois) et Camelot, etc, utilisent leurs capacités afin de protéger leur peuple et leur pays de menaces diverses.

Description

Ces capacités peuvent être offensives, défensives ou d'assistances. Ces utilisateurs ont alors divers avantages dans un combat, cependant, ils ont aussi quelques désavantages. Par exemple, la capacité Full Counter de bloquer et de renvoyer les attaques magiques ; la capacité de Ruin exige la possession d'une petite cloche; l'instabilité du "Wall" quand l'utilisateur perd le contrôle de ses émotions.

Il semblerait que tous les chevaliers sacrés possèdent une capacité ou magie qui leur est propre bien qu'ils puissent apprendre d'autres sorts ( exemple, Merlin possède le magie "Infini" mais elle connais de nombreux sorts sans aucun rapport avec sa propre magie (exemple: le perfect cube)

Liste des Capacités Connues

  • Flamme : Cette capacité permet de produire et manipuler le feu. Possédé par Caïn.
  • Puissance : Cette capacité mystérieuse semble avoir un grand potentiel destructif. Possédé par Dreyfus.
  • Création : Une capacité exclusive au Clan Géant grâce à leurs profonde connections avec la nature. Il permet à l'utilisateur de contrôler et former de la terre. Possédé par Diane.
  • Disaster : On sait peu de choses sur cette capacité, mais il semblerait qu'elle permettrait à son utilisateur de contrôler les organismes par exemple "Status promotion" est une attaque aggravant les blessures, durant le combat contre Méliodas à Istar. Cela permet au rois des fées de réguler les plantes qui poussent dans la foret des fées mais également de manipuler Chastiefol ou Vasquez, les lances mystiques tirées de l'arbre divin. Possédé par King et Probablement Gloxinia et Dahlia les précédents rois des fées.
  • Explosion : Cette capacité permet de produire et contrôler des explosions. Possédé par Geera.
  • Full Counter : Une capacité qui permet de résister à toutes les attaques magiques et de les renvoyer vers le lanceur. Cependant, elle ne peut pas renvoyer les attaques physiques. Possédé par Meliodas.
  • Glace : Une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la glace. Possédé par Gustave.
  • Immortalité : cette capacité permet à l'utilisateur de devenir immortel en lui accordant des capacités régénératrices incomparables. Possédé par Ban.
  • Invasion : Une capacité qui permet à l'utilisateur d'emprisonner un adversaire dans ses propres souvenirs. Il peut aussi être utilisé pour envahir l'esprit et manipuler la mémoire. Possédé par Gowther.
  • Lien : Une capacité qui permet à l'utilisateur de créer un lien magique entre quelqu'un qui s'allie avec l'utilisateur par le billet d'un objet semblable à une sphère. L'utilisateur peut alors utiliser les capacités des personnes en contact avec l'orbe. Possédé par Helbram.
  • Arrache : Une capacité énigmatique qui permet à l'utilisateur "de voler" des objets sans contact direct. De plus, il permet à l'utilisateur de priver leur adversaire de leurs capacités physiques, comme la force ou la vitesse. Les capacités volées sont alors ajoutées à celles de l'utilisateur. Possédé par Ban.
  • Tempest : Une capacité qui permet à l'utilisateur la capacité de former et contrôler des vents violents, cycloniques. Possédé par Hauser.
  • Thunder : Une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la foudre. Possédé par Gilthunder.
  • Transparence : Une capacité qui permet à l'utilisateur de devenir invisible, mais elle n'efface pas la présence de l'utilisateur. Possédé par Golgius.
  • Wall : Une capacité qui permet former une barrière sphérique et ainsi de protéger l'utilisateur. Ces barrières peuvent également être utilisées pour piéger les adversaires de l'utilisateur. Possédé par Griamor.
  • Combo Star : Une capacité utilisée par Derrierie qui lui permet d'augmenter la masse de ses coups de 100 tonnes à chacun d'entre eux durant un combo.
  • Rebellion (反逆剣 Hangyaku-ken) : Estarossa crée sept épées.
  • Pleine Riposte : Estarossa contrairement à sont frère, renvoie l'attaque physique avec deux fois plus de puissance.
  • Trou Noir : Estarossa enveloppe l'attaque ennemis.
  • l'Annulation Absolue (絶対強制解除 Zettai Kyōsei Kaijo (Abusoryūto Kyanseru) : il est capable de supprimer n'importe quelle magie.
  • Microscopique : Il peut réduire une géante a une taille minuscule grâce à cette technique
  • Feux de Météores : Il récite une incantation qui crée de surpuissantes météores.
  • Ordre absolu : Sort lui permettant de respecter n'importe

lequel de ses ordres, comme il est le démon le plus haut placé se sort est extrêmement puissant.

  • Le Croc du Dragon : Il crée une immense dent de dragon octroyant d'immenses dégâts à l'adversaire.
  • Requiem Cramoisi : Il lève sa main et la fait chauffer de

manière à se qu'il puisse faire fondre le métal (c'est cette technique qu'il utilisait par le passé contre les géants).

  • Lame Rancunière : Une lame horizontale sort du bout de son bâton.

Capacités non nommées

  • Manipulation d'Insecte : une capacité qui permet de contrôler les insectes et utiliser leurs poisons fortement corrosifs à des fins offensives. Peut être utilisé pour l'espionnage et la reconnaissance. Possédé par Friesia.
  • Hypnose/illusion : une capacité qui permet à l'utilisateur de tromper leurs adversaires en leur faisant croire que leurs amis sont en réalité leurs ennemies. Une petite cloche est nécessaire pour l'utilisation de cette capacité. Possédé par Ruin.
  • Manipulation de la Gravité : une capacité qui permet à l'utilisateur de modifier la gravité sur ses adversaires grâce à des maracas.